提議修改統官的內政指令效果
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提議修改統官的內政指令效果
統官持續弱勢,原因是內政指令導致統官後期和其他3種官能力差太遠
建議守軍緊急募集,改回原本的效果,武EX+1 和統EX+1
或者把守備兵訓練改為統EX+1,武or智隨機EX+1
建議守軍緊急募集,改回原本的效果,武EX+1 和統EX+1
或者把守備兵訓練改為統EX+1,武or智隨機EX+1
kibakami 在 周六 3月 28, 2009 4:47 pm 作了第 1 次修改
kibakami- 文章總數 : 4
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注冊日期 : 2009-03-27
回復: 提議修改統官的內政指令效果
除了這個以外
我覺得公式可以由 35 + 效果/6
改成 30+效果/6 的
因為如果按照暴牙所說的去修改
不改的話 各國高層也太賺了
1. 可以有更多的錢去閉門/出裝
因為階級及貢獻值會上升得太快
2. 可以憑藉貪污就輕鬆達到武統雙修
因為武統各+1 不用另外刻意去閉統 太多好處
又或是可以考慮對金米的要求增加
那就可以保持35+效果/6
也可以武統+1了
我覺得公式可以由 35 + 效果/6
改成 30+效果/6 的
因為如果按照暴牙所說的去修改
不改的話 各國高層也太賺了
1. 可以有更多的錢去閉門/出裝
因為階級及貢獻值會上升得太快
2. 可以憑藉貪污就輕鬆達到武統雙修
因為武統各+1 不用另外刻意去閉統 太多好處
又或是可以考慮對金米的要求增加
那就可以保持35+效果/6
也可以武統+1了
TREEMAN- 文章總數 : 21
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回復: 提議修改統官的內政指令效果
其實一直有在討論新增太守指令(貪污專用!?)
讓文官可以有強力技術/兵擴
統官有強力兵擴/守訓?
最簡單是把守訓的公式改高些 統官就不會內政都輸人.
或者把守備兵訓練改為統EX+1,武or智隨機EX+1 << 似乎也可行
目前的急募設計問題應該不大 以往武統都加 造成每個武/統官都搶著要貪汙 反而比較嚴重 =.=.......
也許可以考慮讓隨機加統的機率增高一點?
風林火山暴牙果然是統官神 統官暴不起來就不玩了 (跪拜)
讓文官可以有強力技術/兵擴
統官有強力兵擴/守訓?
最簡單是把守訓的公式改高些 統官就不會內政都輸人.
或者把守備兵訓練改為統EX+1,武or智隨機EX+1 << 似乎也可行
目前的急募設計問題應該不大 以往武統都加 造成每個武/統官都搶著要貪汙 反而比較嚴重 =.=.......
也許可以考慮讓隨機加統的機率增高一點?
風林火山暴牙果然是統官神 統官暴不起來就不玩了 (跪拜)
FireFood- 文章總數 : 4
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回復: 提議修改統官的內政指令效果
與其提高兵訓的內政效果
我認為倒不如追加一個進階指令
eg
武: 農業 -> 開田
智: 技術 -> 兵擴
魅: 米施舍 -> 開火倉 / 商業 -> 巿擴
統方面可以作以下修改
統: 守訓 -> 軍事演習
公式方面:
守訓公式依舊即可:
效果 = 統/12 + rand(統/20) + 智/70;
貢獻 += 30 + 效果 /2;
階級同貢獻
統EX+1
軍事演習:
效果 = 統/65 + 統/160 + rand(統/80) + 1;
貢獻 += 30 + 效果 * 3;
階級同貢獻
統EX+1
隨機統(total EX+2)
我認為倒不如追加一個進階指令
eg
武: 農業 -> 開田
智: 技術 -> 兵擴
魅: 米施舍 -> 開火倉 / 商業 -> 巿擴
統方面可以作以下修改
統: 守訓 -> 軍事演習
公式方面:
守訓公式依舊即可:
效果 = 統/12 + rand(統/20) + 智/70;
貢獻 += 30 + 效果 /2;
階級同貢獻
統EX+1
軍事演習:
效果 = 統/65 + 統/160 + rand(統/80) + 1;
貢獻 += 30 + 效果 * 3;
階級同貢獻
統EX+1
隨機統(total EX+2)
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回復: 提議修改統官的內政指令效果
如果不加指令
只是增加守訓的效果
很容易造成早期統官的強大
這甚至會影響到全局的戰果
簡單來說會失去平衡@@
只是增加守訓的效果
很容易造成早期統官的強大
這甚至會影響到全局的戰果
簡單來說會失去平衡@@
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