全面的修改建議[武官]篇
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肥肉
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全面的修改建議[武官]篇
前言:
本修改建議不可能獲得所有人的支持,但也必定有一些人支持,
本來所謂的平衡,就不是讓人人都滿意,蒼蒼大雖然努力的修改,但眾口難調,縂不能把技能都修改成算法相同沒有特色吧。
我的個人意見是,技能的修改和設定應該以[兵種特色]為基本要義,超過這範圍的建議不予理會。
[武官]:[武官]的特色在於斬,也被稱爲[斬官]。
看現在[武官],[斬技]實在是一個雞肋的技能,评论如下:
1.无论如何都斬不死[武官],所以[武官]内戰,[消]流有利。
2.幾乎斬不死使用[不死神朮]的[魅官],有實際戰例為証,[孤獨的狙擊手]曾經爆發1.9倍月輛斬我[肥肉]結果沒有斬死,我的階數在總體上是最低的,當時我的武力也很低,詳情可以咨詢[孤獨的狙擊手]或[雕眼的男人]等等任意[武官]。
3.如果沒有爆發[修真],斬不死[智官]與[統官]。
4。爆發[修真],很可能第一回合斬殺[智官]和[统官]。
5.如果能和防禦型[魅官]僵持,并且一直排列[斬],有可能最終斬殺。
6.不使用斬,依靠[兵慣][赤備]之類,依然有足夠幾率戰勝屬性相對點數一樣的[智][統]甚至[魅]。
因此[武官]的[斬]變得可有可無,時有時無,或有或無,十分虛無...
我的建議是[武官]技能的設定應該以[斬技]為中心,降低[消兵]的能力,並使[消兵]能力依附于[武力],也就是說,降低普通攻擊,保持技能攻擊。
看起來,這個建議有一點極端,因爲這樣一來不[爆發],[武官]就成了魚肉,[爆發]了之後,[其他]官种又很鬱悶。
但是,我的建議並不是強化[斬技]使之一回合就殺死對方,正好相反,我認爲略爲的降低或者保持[修真]的爆發率,並使之和武力相關較好。
但是另一方面,應該適當增加[武官]持續作戰的能力,把[統禦]加入到[武官]的兵力防禦之中,而不是[智力],將單純沖[武力]糾正為[武統](詳細公式可參考魅官和統官),使統足夠的[武官]能夠發揮第二次技能,甚至第三次,總體上增加斬殺的幾率。
這樣[武官]也有2种變化,
第一:純武力,只求爆發修真與第一技能,這種類型基本上和原來沒有什麽不同。
第二:武+統,爭取第二技能,或者第二技能一起能夠戰勝對手。
同時,類似于[不死神朮],[智官]和[統官]也增加相對的體力的技能,但這一類的技能效果不能超過[不死神朮],現在的[不死神朮]正好能抵抗一個[修真]的月輛,和2個1倍的月輛,建議降低[不死神朮]及這類技能其他方面的效果,也就是說,其他官種可以針對性選擇對抗[武官]以免[武官]類型參加的人數過多,但這個技能又會使之在對抗其他兵种時不利。
以上是我的不負責的建議,如果大家認爲這樣合適,我也很樂意和GM探討詳細技能算法公式。
本修改建議不可能獲得所有人的支持,但也必定有一些人支持,
本來所謂的平衡,就不是讓人人都滿意,蒼蒼大雖然努力的修改,但眾口難調,縂不能把技能都修改成算法相同沒有特色吧。
我的個人意見是,技能的修改和設定應該以[兵種特色]為基本要義,超過這範圍的建議不予理會。
[武官]:[武官]的特色在於斬,也被稱爲[斬官]。
看現在[武官],[斬技]實在是一個雞肋的技能,评论如下:
1.无论如何都斬不死[武官],所以[武官]内戰,[消]流有利。
2.幾乎斬不死使用[不死神朮]的[魅官],有實際戰例為証,[孤獨的狙擊手]曾經爆發1.9倍月輛斬我[肥肉]結果沒有斬死,我的階數在總體上是最低的,當時我的武力也很低,詳情可以咨詢[孤獨的狙擊手]或[雕眼的男人]等等任意[武官]。
3.如果沒有爆發[修真],斬不死[智官]與[統官]。
4。爆發[修真],很可能第一回合斬殺[智官]和[统官]。
5.如果能和防禦型[魅官]僵持,并且一直排列[斬],有可能最終斬殺。
6.不使用斬,依靠[兵慣][赤備]之類,依然有足夠幾率戰勝屬性相對點數一樣的[智][統]甚至[魅]。
因此[武官]的[斬]變得可有可無,時有時無,或有或無,十分虛無...
我的建議是[武官]技能的設定應該以[斬技]為中心,降低[消兵]的能力,並使[消兵]能力依附于[武力],也就是說,降低普通攻擊,保持技能攻擊。
看起來,這個建議有一點極端,因爲這樣一來不[爆發],[武官]就成了魚肉,[爆發]了之後,[其他]官种又很鬱悶。
但是,我的建議並不是強化[斬技]使之一回合就殺死對方,正好相反,我認爲略爲的降低或者保持[修真]的爆發率,並使之和武力相關較好。
但是另一方面,應該適當增加[武官]持續作戰的能力,把[統禦]加入到[武官]的兵力防禦之中,而不是[智力],將單純沖[武力]糾正為[武統](詳細公式可參考魅官和統官),使統足夠的[武官]能夠發揮第二次技能,甚至第三次,總體上增加斬殺的幾率。
這樣[武官]也有2种變化,
第一:純武力,只求爆發修真與第一技能,這種類型基本上和原來沒有什麽不同。
第二:武+統,爭取第二技能,或者第二技能一起能夠戰勝對手。
同時,類似于[不死神朮],[智官]和[統官]也增加相對的體力的技能,但這一類的技能效果不能超過[不死神朮],現在的[不死神朮]正好能抵抗一個[修真]的月輛,和2個1倍的月輛,建議降低[不死神朮]及這類技能其他方面的效果,也就是說,其他官種可以針對性選擇對抗[武官]以免[武官]類型參加的人數過多,但這個技能又會使之在對抗其他兵种時不利。
以上是我的不負責的建議,如果大家認爲這樣合適,我也很樂意和GM探討詳細技能算法公式。
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武統比武斬強我覺得並沒有問題.
現在是「打杖」而不是武俠決鬥,
打杖上武功高強並不能左右大局.
你在要求高武力時,就要放棄統率士兵的能力.
歷史上精通統兵的將領,比武功高強更受器重,
如張遼、張郃,比典韋、許諸之流的地位更高;
張遼、張郃是五子良將之二,而典韋、許諸只是近衛.
既然用了「三國」之名,
就應註意其合理性和實際的情况而作出修改,
不應只為了遊戲性而忽略了真實性.
現在是「打杖」而不是武俠決鬥,
打杖上武功高強並不能左右大局.
你在要求高武力時,就要放棄統率士兵的能力.
歷史上精通統兵的將領,比武功高強更受器重,
如張遼、張郃,比典韋、許諸之流的地位更高;
張遼、張郃是五子良將之二,而典韋、許諸只是近衛.
既然用了「三國」之名,
就應註意其合理性和實際的情况而作出修改,
不應只為了遊戲性而忽略了真實性.
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他的意思是斬官本來就比武官弱(誰理你萬軍之中取敵上將首級)
本來歸真x1.9 斬官確實是個好物
現在改x1.6 歸真時2技斬的死人就算了(連歸真時2技都斬不死人就暈了)
希望建議改1.6的人玩斬官時 不要又嫌斬官弱
不過改弱也不錯@@ 下盤就不怕斬官了
本來歸真x1.9 斬官確實是個好物
現在改x1.6 歸真時2技斬的死人就算了(連歸真時2技都斬不死人就暈了)
希望建議改1.6的人玩斬官時 不要又嫌斬官弱
不過改弱也不錯@@ 下盤就不怕斬官了
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我反而抱持者消兵武官
誰說武官一定要砍人
打智官有可能先被空城,
真正打到,有的智官還是會撐武力
兵不夠多被智官技能打根本穩死
打統官...基本上統關都是統>武
根本不會死,統官兵也多,武官有可能贏嗎?
魅官大計會+體,一輪沒死馬上變bt
武官可以有新的路線
如果照肥肉大說的
斬體提高,砍兵降低
遇上統武官絕對是自殺
誰說武官一定要砍人
打智官有可能先被空城,
真正打到,有的智官還是會撐武力
兵不夠多被智官技能打根本穩死
打統官...基本上統關都是統>武
根本不會死,統官兵也多,武官有可能贏嗎?
魅官大計會+體,一輪沒死馬上變bt
武官可以有新的路線
如果照肥肉大說的
斬體提高,砍兵降低
遇上統武官絕對是自殺
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要是完全依照你所說的去做...武官對統官時就可以自盡了斷了吧
雖然提議是不錯..但只對攻擊魅官時才看得出來...對其他官就是自盡的行為了吧
我覺得將魅官的不死神術的體力回復降低..然後將?歸真?的機率也降低一點點就是最好的解決方法了
斬官一直以來只是武官在消兵情況下不能匹敵時才使用的方法
我相信在真正戰場上也沒什麼將軍會在有足夠實力取勝時要自己沖得那麼辛苦吧Q_Q"?
雖然提議是不錯..但只對攻擊魅官時才看得出來...對其他官就是自盡的行為了吧
我覺得將魅官的不死神術的體力回復降低..然後將?歸真?的機率也降低一點點就是最好的解決方法了
斬官一直以來只是武官在消兵情況下不能匹敵時才使用的方法
我相信在真正戰場上也沒什麼將軍會在有足夠實力取勝時要自己沖得那麼辛苦吧Q_Q"?
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