5分版第4回修改詳情
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5分版第4回修改詳情
增加GM操作權力
修好無所屬亡國bug
增加報備名單
下回合修改詳情:
1.出生技-隱秘:基本機率為50%
山+10%
原-20%
丘+10%
水-10%
林+20%
澤+10%
街-10%
隱秘攻成功則陣攻+100,敵攻×0.4
隱秘攻失敗則變全軍沖鋒攻+50
2.出生技-洞察
洞察攻成功則陣攻+100,攻擊力×1.4
洞察攻失敗則全軍沖鋒陣攻+50
3.陣形-夜襲
夜襲+300攻
4.閉門機率改成 1~1.3
神算金600
普通金700
5.鋒矢陣+150攻
6.八陣圖 防+100
7.劫掠
劫掠成功則搶奪對方1%金米
8.屠城
封閉屠城
封閉屠城的地形加成
9.驍勇
增加武器技發動率
(沒驍勇發動機率為15%,擁有驍勇武器技發動機率為20%)
所有武器技傷害×2
所有地形攻擊力x1.1
10.米買賣
米換金=階級×10000
11. 購買天數
富豪7000金一天
12. 隱藏GM操作
13.把所有游戲數據編到一個文件檔
14.整理首頁
增加IP顯示和上線人數記錄
15.把探索改成搜查
增加選擇
16.減農民=徵兵量*20
17.民忠最高值=500
民忠減 = (徵兵量+9)/5
18.落石守備攻擊加 100
19.大技修改:
自我再生
自兵增:(魅*2-敵統) /12+10
訓練增加130
士氣加10
不死神術
敵兵減:(魅-敵魅/2)/20 +10
士兵增加(魅-敵魅/2)/20 +10人
體力恢復100
訓練+100
兵種防御力加(魅-敵魅)/20 +10
毀天滅地
敵兵種攻擊力減少150
敵兵種防禦力減少150
訓練增加100
山霧
del 水
完全同化
兵種攻擊力增加180
兵種防禦力增加180
士兵增加50人
體力恢復100
林雨
頃國幻像
士兵增加(魅-敵魅/2) /8+20
敵方士氣減20
水霧
劍.滅世天劫
(武*2-敵統) /8+30
敵體減=敵兵減/2
(發動歸真~敵體減=敵兵減)
敵士氣下降20
自士氣+30
神兵降靈
兵種攻擊力增加500
敵下回攻無效
原地
天氣晴
銅牆鐵壁
兵種防禦力增加350
下回敵攻x0.8
血流成河
(武-敵武/2)/5+20
兵減=體減/3
兵種攻擊力增加(武-敵武/2)/5+20
獵人,忍者
兵貫神速
士氣提升40
訓練提升100
下回兵攻*2
兵燹荼生
士氣提升((武*2-敵統)/20 +10
兵種攻擊力提升 ((武*2-敵統)/10 +10
下回兵攻x2
萬箭穿心
(統-敵統/4) /8+20
兵種攻擊力加100
訓練提升100
下回攻x1.5
風林火山
兵種攻擊力增加200,
士氣提升50
下回兵攻*2.5
浮生六劫
配搭八卦伏兵
亡靈 客卿
(智-敵統/3)/7 +20
訓練增加(效果/2)
減敵兵
減敵技力=(智-敵統/3)/7 +20 × 1.5
丘雨午x1.4
丘雨x1.3
丘x1.2
強襲突破陣
(統*2-敵統) /20+10
士氣加50
下回兵攻*2.5
敵方士氣下降5
尖刀突擊
戰車,弩車
(統*2-敵統)/10+20
訓練加(統*2-敵統)/10+20
原晴x1.3
原x1.2
統弩突襲
赤備突擊
兵種攻擊力
增加350
下回敵攻x0.8
震天動地
(智+統-敵統)/10+30
敵方士氣減45
敵方訓練減50
兵種防禦力減少80
水地傷害無效
生靈附身
敵士氣下降5
八卦伏兵
(智-敵統/5) /8+20
士兵增加(效果/3)
敵方訓練減240
敵方士氣下降10
減敵技力=(智-敵統/5) /8+20
修好無所屬亡國bug
增加報備名單
下回合修改詳情:
1.出生技-隱秘:基本機率為50%
山+10%
原-20%
丘+10%
水-10%
林+20%
澤+10%
街-10%
隱秘攻成功則陣攻+100,敵攻×0.4
隱秘攻失敗則變全軍沖鋒攻+50
2.出生技-洞察
洞察攻成功則陣攻+100,攻擊力×1.4
洞察攻失敗則全軍沖鋒陣攻+50
3.陣形-夜襲
夜襲+300攻
4.閉門機率改成 1~1.3
神算金600
普通金700
5.鋒矢陣+150攻
6.八陣圖 防+100
7.劫掠
劫掠成功則搶奪對方1%金米
8.屠城
封閉屠城
封閉屠城的地形加成
9.驍勇
增加武器技發動率
(沒驍勇發動機率為15%,擁有驍勇武器技發動機率為20%)
所有武器技傷害×2
所有地形攻擊力x1.1
10.米買賣
米換金=階級×10000
11. 購買天數
富豪7000金一天
12. 隱藏GM操作
13.把所有游戲數據編到一個文件檔
14.整理首頁
增加IP顯示和上線人數記錄
15.把探索改成搜查
增加選擇
16.減農民=徵兵量*20
17.民忠最高值=500
民忠減 = (徵兵量+9)/5
18.落石守備攻擊加 100
19.大技修改:
自我再生
自兵增:(魅*2-敵統) /12+10
訓練增加130
士氣加10
不死神術
敵兵減:(魅-敵魅/2)/20 +10
士兵增加(魅-敵魅/2)/20 +10人
體力恢復100
訓練+100
兵種防御力加(魅-敵魅)/20 +10
毀天滅地
敵兵種攻擊力減少150
敵兵種防禦力減少150
訓練增加100
山霧
del 水
完全同化
兵種攻擊力增加180
兵種防禦力增加180
士兵增加50人
體力恢復100
林雨
頃國幻像
士兵增加(魅-敵魅/2) /8+20
敵方士氣減20
水霧
劍.滅世天劫
(武*2-敵統) /8+30
敵體減=敵兵減/2
(發動歸真~敵體減=敵兵減)
敵士氣下降20
自士氣+30
神兵降靈
兵種攻擊力增加500
敵下回攻無效
原地
天氣晴
銅牆鐵壁
兵種防禦力增加350
下回敵攻x0.8
血流成河
(武-敵武/2)/5+20
兵減=體減/3
兵種攻擊力增加(武-敵武/2)/5+20
獵人,忍者
兵貫神速
士氣提升40
訓練提升100
下回兵攻*2
兵燹荼生
士氣提升((武*2-敵統)/20 +10
兵種攻擊力提升 ((武*2-敵統)/10 +10
下回兵攻x2
萬箭穿心
(統-敵統/4) /8+20
兵種攻擊力加100
訓練提升100
下回攻x1.5
風林火山
兵種攻擊力增加200,
士氣提升50
下回兵攻*2.5
浮生六劫
配搭八卦伏兵
亡靈 客卿
(智-敵統/3)/7 +20
訓練增加(效果/2)
減敵兵
減敵技力=(智-敵統/3)/7 +20 × 1.5
丘雨午x1.4
丘雨x1.3
丘x1.2
強襲突破陣
(統*2-敵統) /20+10
士氣加50
下回兵攻*2.5
敵方士氣下降5
尖刀突擊
戰車,弩車
(統*2-敵統)/10+20
訓練加(統*2-敵統)/10+20
原晴x1.3
原x1.2
統弩突襲
赤備突擊
兵種攻擊力
增加350
下回敵攻x0.8
震天動地
(智+統-敵統)/10+30
敵方士氣減45
敵方訓練減50
兵種防禦力減少80
水地傷害無效
生靈附身
敵士氣下降5
八卦伏兵
(智-敵統/5) /8+20
士兵增加(效果/3)
敵方訓練減240
敵方士氣下降10
減敵技力=(智-敵統/5) /8+20
Admin 在 周二 4月 28, 2009 7:02 pm 作了第 6 次修改
樹人的自我同化有問題 麻煩看一下
●六月十一晚(雨/林):含笑半步顛夜襲 亡靈 340人 (↓65) 士氣100 | 暴牙參觀人士夜襲攻500防0(攻2515防1031) 樹人 161人 (↓141) 士氣50(24日11時21分)
●六月十一午(雨/林):暴牙參觀人士完全同化,兵攻防禦力增加300,體力增加100,士兵增加50(24日11時21分)
●六月十一午(雨/林):含笑半步顛施展兵貫神速,士氣提升50,訓練提升100(24日11時21分)
●六月十一午(雨/林):含笑半步顛雁行 亡靈 355人 (↓35) 士氣50 | 暴牙參觀人士方圓攻100防100(攻1555防573) 樹人 302人 (↓31) 士氣50(24日11時21分)
●六月十一早(雨/林):含笑半步顛雁行 亡靈 390人 (↓36) 士氣50 | 暴牙參觀人士方圓攻100防100(攻1559防580) 樹人 333人 (↓29) 士氣50(24日11時21分)
●六月中旬:暴牙統一紀念館的大將軍暴牙參觀人士在天水迎戰裝暴民的食物 的翊軍將軍含笑半步顛(24日11時21分)
本來應該樹人+50兵 變成對方亡靈+50兵...
●六月十一午(雨/林):暴牙參觀人士完全同化,兵攻防禦力增加300,體力增加100,士兵增加50(24日11時21分)
●六月十一午(雨/林):含笑半步顛施展兵貫神速,士氣提升50,訓練提升100(24日11時21分)
●六月十一午(雨/林):含笑半步顛雁行 亡靈 355人 (↓35) 士氣50 | 暴牙參觀人士方圓攻100防100(攻1555防573) 樹人 302人 (↓31) 士氣50(24日11時21分)
●六月十一早(雨/林):含笑半步顛雁行 亡靈 390人 (↓36) 士氣50 | 暴牙參觀人士方圓攻100防100(攻1559防580) 樹人 333人 (↓29) 士氣50(24日11時21分)
●六月中旬:暴牙統一紀念館的大將軍暴牙參觀人士在天水迎戰裝暴民的食物 的翊軍將軍含笑半步顛(24日11時21分)
本來應該樹人+50兵 變成對方亡靈+50兵...
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●正月初一晚(雨/林):含笑半步顛夜襲攻500防0(攻2020防716) 幽靈 274人 (↓87) 士氣100 | 暴牙參觀人士夜襲 樹人 338人 (↓29) 士氣100(24日10時1分)
●正月初一午(雨/林):暴牙參觀人士完全同化,兵攻防禦力增加300,體力增加100,士兵增加50(24日10時1分)
●正月初一午(雨/林):含笑半步顛施展兵貫神速,士氣提升50,訓練提升100(24日10時1分)
●正月初一午(雨/林):含笑半步顛雁行攻0防200(攻1319防704) 幽靈 311人 (↓39) 士氣50 | 暴牙參觀人士方圓 樹人 367人 (↓16) 士氣100(24日10時1分)
(2場都幫對方補50兵)
搞不好完全同化是幫對方補兵(誤)
攻2020的兵貫竟然只打29兵.....
是完全同化兵攻防禦力增加300太強(技能設定裡寫敵兵攻防都扣300)?還是我太弱?
●正月初一午(雨/林):暴牙參觀人士完全同化,兵攻防禦力增加300,體力增加100,士兵增加50(24日10時1分)
●正月初一午(雨/林):含笑半步顛施展兵貫神速,士氣提升50,訓練提升100(24日10時1分)
●正月初一午(雨/林):含笑半步顛雁行攻0防200(攻1319防704) 幽靈 311人 (↓39) 士氣50 | 暴牙參觀人士方圓 樹人 367人 (↓16) 士氣100(24日10時1分)
(2場都幫對方補50兵)
搞不好完全同化是幫對方補兵(誤)
攻2020的兵貫竟然只打29兵.....
是完全同化兵攻防禦力增加300太強(技能設定裡寫敵兵攻防都扣300)?還是我太弱?
leo999- 文章總數 : 16
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這邊寫
隱秘攻成功則陣攻+100,敵攻×0.4
隱秘攻失敗則變全軍沖鋒攻+50
技能總覽寫
敵方攻擊*0.4,攻擊+200
使用失敗攻擊+100
哪個才是對的@@?
隱秘攻成功則陣攻+100,敵攻×0.4
隱秘攻失敗則變全軍沖鋒攻+50
技能總覽寫
敵方攻擊*0.4,攻擊+200
使用失敗攻擊+100
哪個才是對的@@?
leo999- 文章總數 : 16
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