賑災與守軍急募
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賑災與守軍急募
我想問為何賑災與守軍急募貢獻要比其他進階指令多?
這樣對沒被任命當太守的玩家不是很不公平嗎?
因為老玩家說必殺技被動是靠運氣 對認真玩的玩家不公平! 所以改成主動技
那當太守的玩家用賑災和守軍急募把不是太守的玩家階級拉開時
是因為當太守的玩家比較認真玩 所以沒當太守的就該死嗎?
跟必殺技靠運氣比起來 我覺得這才是不公平....
所以建議把太守的指令貢獻調低 這已經影響到遊戲平衡了
這樣對沒被任命當太守的玩家不是很不公平嗎?
因為老玩家說必殺技被動是靠運氣 對認真玩的玩家不公平! 所以改成主動技
那當太守的玩家用賑災和守軍急募把不是太守的玩家階級拉開時
是因為當太守的玩家比較認真玩 所以沒當太守的就該死嗎?
跟必殺技靠運氣比起來 我覺得這才是不公平....
所以建議把太守的指令貢獻調低 這已經影響到遊戲平衡了
leo999- 文章總數 : 16
積分 : 23
威望 : 0
注冊日期 : 2009-03-29
回復: 賑災與守軍急募
對於這個提議,我只能說嚴重同意,
這是一個大家都不提起的嚴重BUG!!!!
因爲不知道的人不知道,知道的人想佔這個便宜。
這是一個大家都不提起的嚴重BUG!!!!
因爲不知道的人不知道,知道的人想佔這個便宜。
肥肉- 文章總數 : 9
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威望 : 3
注冊日期 : 2009-03-30
回復: 賑災與守軍急募
降低太守指令的貢獻 並不會影響遊戲平衡...
不降低卻只有太守能使用
光憑這點就該降了!!
你了解我的意思嘛?
不能因為以前這樣設定 所以就不需要改
這真的影響到遊戲平衡了~
玩家應該要靠技能配合兵種地形的戰術設定來達到剋敵效果...
不是靠這種投機的方法來贏得勝利!!
不降低卻只有太守能使用
光憑這點就該降了!!
你了解我的意思嘛?
不能因為以前這樣設定 所以就不需要改
這真的影響到遊戲平衡了~
玩家應該要靠技能配合兵種地形的戰術設定來達到剋敵效果...
不是靠這種投機的方法來贏得勝利!!
leo999- 文章總數 : 16
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注冊日期 : 2009-03-29
回復: 賑災與守軍急募
事實上各三國營運這麼久了從來未有管理群把原內政指令改低的..原內政指令若有不公平處多少年前就被提出被修正了
新論壇註冊的玩家不多,充其量提意見的人數還是佔總玩家的極小數
對於太守技來說高層本身可以設太守給任何國人,意在於高層有沒有設,而不是指令公不公平。要賑災,城米要夠國家要允許賑才不會成負擔,要貪急募,也要有農有民有民忠,沒有建設談不上什麼
如果有意見的玩家眼紅於為何人家可以貪太守內政自己不能,可以試問對方為何初始化遊戲重開回不願建國,建了國為何不找友人來幫排內政顧城發展。而不應該抱怨內政指令設定公平性。公不公平,這麼多年能延用就是證明。
以上是我在遊戲裡的回覆言我用複製的過來。
話說內政太守處有什麼好吵不公平的?
緊募跟賑災的數字大浮動大,並非一定多於人家。
要緊募,領導武緊募還是會階榜輸給文魅官,要賑災,也要米魅裝齊才有好數字,
而重點賑災一次50萬米,有多少城能賑?國家允不允許是重點。
遊戲這麼多年來,這是問題的話早就被修正了。
要設太守給誰能不能貪,還要看國家的意願。難到要人家一開始把太守設給人貪
一年而不想配合國家因國家內政不足年產米不夠讓大家不能領俸?還是要讓人七早
八早貪賑災把城燒了害城打仗後有危險沒民時沒米賑?
國家的事以國家為考量,能貪的有限,根本沒有什麼好計較。
要計較別人能自己不能?為什麼自己不建國又叫朋友一起發展建設好各城?
市擴商擴開新田的數字小穩定,平均起來的貢並不差。跟太守指令相比根本不足以
影響什麼。
商魅市擴,我有民幫忙時該單次階貢跟米官高自官10階的賑該當回次相差3階貢,
由此可見根本就差不多,了不起沒有民幫忙時差了一些,但商魅市擴能練到統賑不
能。
雖然現是開新田,兵擴,市擴給隨機統,但幾年前的最早原始設定是緊募武統各EX1
,開新田武統EX各1,兵擴智統EX各1,市擴魅統EX各1並非隨機
要太守,很簡單,佔城再讓國人建設便好。
沒人?從朋友那叫朋友註冊遊戲入國陪玩幫內政呀?
沒車?找名單請託友人開車呀
沒內政?高層要想辦法給國人在第一時間發展好內政不足的地方看自己幫忙還是再從
自己的朋友名單裡找呀
改善,不是從抱怨做起
反省才是根本,試問自己了解自己玩的東西熟透了嗎?是不是在當下遇困難時有想盡
辦法去找解決之道嗎?
不該要求把安定的東西改成不安定然後再讓大家做測試
有多少人有多少時間能測試能測驗多少回?
如果覺得不公,請去熟悉公式再自己運算自身的數學能力去推算之後的能力發展
話說真的很有意見到不如建議把緊募,市擴,兵擴,開新田的隨機統EX+1變回最原
始的統+1,依稀記得當初改那樣只是試驗玩家接受的程度沒有大排斥就落定了。是
否這樣能滿足您對一般非太守卻武官排全新田,智官全兵擴,魅官可考慮走商官的排
市擴基本內政大眾抱屈的想法?
只是淡淡淺言,過了這麼久人也老了有很多記憶都不好記不著了。
新論壇註冊的玩家不多,充其量提意見的人數還是佔總玩家的極小數
對於太守技來說高層本身可以設太守給任何國人,意在於高層有沒有設,而不是指令公不公平。要賑災,城米要夠國家要允許賑才不會成負擔,要貪急募,也要有農有民有民忠,沒有建設談不上什麼
如果有意見的玩家眼紅於為何人家可以貪太守內政自己不能,可以試問對方為何初始化遊戲重開回不願建國,建了國為何不找友人來幫排內政顧城發展。而不應該抱怨內政指令設定公平性。公不公平,這麼多年能延用就是證明。
以上是我在遊戲裡的回覆言我用複製的過來。
話說內政太守處有什麼好吵不公平的?
緊募跟賑災的數字大浮動大,並非一定多於人家。
要緊募,領導武緊募還是會階榜輸給文魅官,要賑災,也要米魅裝齊才有好數字,
而重點賑災一次50萬米,有多少城能賑?國家允不允許是重點。
遊戲這麼多年來,這是問題的話早就被修正了。
要設太守給誰能不能貪,還要看國家的意願。難到要人家一開始把太守設給人貪
一年而不想配合國家因國家內政不足年產米不夠讓大家不能領俸?還是要讓人七早
八早貪賑災把城燒了害城打仗後有危險沒民時沒米賑?
國家的事以國家為考量,能貪的有限,根本沒有什麼好計較。
要計較別人能自己不能?為什麼自己不建國又叫朋友一起發展建設好各城?
市擴商擴開新田的數字小穩定,平均起來的貢並不差。跟太守指令相比根本不足以
影響什麼。
商魅市擴,我有民幫忙時該單次階貢跟米官高自官10階的賑該當回次相差3階貢,
由此可見根本就差不多,了不起沒有民幫忙時差了一些,但商魅市擴能練到統賑不
能。
雖然現是開新田,兵擴,市擴給隨機統,但幾年前的最早原始設定是緊募武統各EX1
,開新田武統EX各1,兵擴智統EX各1,市擴魅統EX各1並非隨機
要太守,很簡單,佔城再讓國人建設便好。
沒人?從朋友那叫朋友註冊遊戲入國陪玩幫內政呀?
沒車?找名單請託友人開車呀
沒內政?高層要想辦法給國人在第一時間發展好內政不足的地方看自己幫忙還是再從
自己的朋友名單裡找呀
改善,不是從抱怨做起
反省才是根本,試問自己了解自己玩的東西熟透了嗎?是不是在當下遇困難時有想盡
辦法去找解決之道嗎?
不該要求把安定的東西改成不安定然後再讓大家做測試
有多少人有多少時間能測試能測驗多少回?
如果覺得不公,請去熟悉公式再自己運算自身的數學能力去推算之後的能力發展
話說真的很有意見到不如建議把緊募,市擴,兵擴,開新田的隨機統EX+1變回最原
始的統+1,依稀記得當初改那樣只是試驗玩家接受的程度沒有大排斥就落定了。是
否這樣能滿足您對一般非太守卻武官排全新田,智官全兵擴,魅官可考慮走商官的排
市擴基本內政大眾抱屈的想法?
只是淡淡淺言,過了這麼久人也老了有很多記憶都不好記不著了。
風色- 文章總數 : 3
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