魔民亂世三國誌討論區
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

守備軍問題

3 posters

向下

守備軍問題 Empty 守備軍問題

發表  TREEMAN 周日 4月 05, 2009 11:37 pm

現在的守軍數量突然增加
確實令大眾玩家有所顧慮
大家請來討論

TREEMAN

文章總數 : 21
積分 : 36
威望 : 6
注冊日期 : 2009-03-22

回頂端 向下

守備軍問題 Empty 回復: 守備軍問題

發表  TREEMAN 周日 4月 05, 2009 11:44 pm

現在有幾個問題

    在遊戲初期 打空城 搶空城是用來養活國人的手法
    現在守軍增多了 只有選富豪的人才有本事打得下
    我覺得會破壞了遊戲的平衡


    當初有人提議說守軍太雞肋
    但無可否認 這是不正確的
    在遊戲中&後期 守軍才完全可以容易被打下
    所以才有雞肋感覺
    但是 在遊戲初期 不論大小各城
    對於各官來說都不容易打下的
    所以雞肋之說不成立


請大家也發表一下各自的意見


TREEMAN 在 周日 4月 05, 2009 11:47 pm 作了第 2 次修改

TREEMAN

文章總數 : 21
積分 : 36
威望 : 6
注冊日期 : 2009-03-22

回頂端 向下

守備軍問題 Empty 回復: 守備軍問題

發表  kibakami 周日 4月 05, 2009 11:45 pm

由於有玩家是一人國,沒人派米做內政,領光國庫便沒錢,所以只能打空城領貢

今次的問題只是重開前測試不足才導致的,建議在另一個網頁測試便問題了

另外守備兵後期太弱,如果可以增加守備兵訓練,那應該便沒問題了

最後希望大家別生氣,始終遊戲剛營運不久,一定有不足的地方,最重的是我們支持蒼蒼三國,也支持蒼蒼的

kibakami

文章總數 : 4
積分 : 7
威望 : 1
注冊日期 : 2009-03-27

回頂端 向下

守備軍問題 Empty 回復: 守備軍問題

發表  風色 周二 4月 07, 2009 4:59 pm

看西平的平均階就覺得養的很辛苦。

我不想講太多理由,已經很疲憊了。

覺得守兵差?改高守訓最大限守兵就會痛很多。

期就改多守兵量,根本就是扼殺玩家佔空城的空間。

如果多人國國內沒有人幫忙拼命搶城,因單城金米問題就會限制領俸影響玩家出
內政裝的效率。

如果少人國不能找到內政人物幫忙,根本很難換城領俸活下去(尤其因這是5分回)

守兵多少跟守訓其實有用的效果有限,守兵本來就只能擋一時間,而量與威力仍是
要看玩家玩的時數多久而論。

按啟動排程的時間就開始玩的玩家,一週後牆不論怎麼樣對玩家而已本來就不成威
脅,而提高一開始的守兵量其意義又在哪呢?

真正交戰時破後守兵是不會自然增加,被焦的城守兵本來量就少,不管怎麼弄
最大限或守訓最大限只要被破過的城對玩家來說就沒有阻力,而守兵變強或改高
破城後也會影響非魅官收城的效果(變成魅官收破城極佳不用多洗幾次城就能回滿,但
非魅官收1、2次城就兵不足以應對與玩家交戰)

而玩家防守落天真想依賴守兵,那打仗幹麻還要要求國人上守牆上?有配合力行
動力的國家跟隨意玩玩沒有指揮能力的國家相較量時又有什麼差異?隨便玩都能跟人
家有心指揮的同等受益,那當高層還花時間顧在線上一邊打仗弄排程一邊看國家狀態、
過去記錄做指揮又有何價值?

要人家浪費時間跟隨便玩玩就一樣價值的對手較量時,有誰願意有心玩?

能隨意就玩玩就好的,何必認真?

不喜歡做莫名其妙無意義的事,畢竟不是只有別人的時間寶貴。

玩的人,很多都是一邊唸書一邊玩的學生或一邊工作一邊玩的上班族。

有些人,也很忙忙到要考10%左右的國家職照檢定考還要抽空陪朋友。

再忙,也會陪一下。

但再閒,也不會多浪費一下時間。

有些人玩的經驗不多,那不是問題。但問題出在於玩一陣子後就自認為都熟悉熟透
了可以自我為中心考量建議了。既如此,那玩好幾年把所有能研究的都研究過的
是否應該撞豆腐自殺去了。

風色

文章總數 : 3
積分 : 3
威望 : 0
注冊日期 : 2009-04-03

回頂端 向下

回頂端


 
這個論壇的權限:
無法 在這個版面回復文章